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 [GUIDE] Courses de guilde

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BCo

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Localisation : Champagne-Ardennes

[GUIDE] Courses de guilde Empty
Message(#) Sujet: [GUIDE] Courses de guilde   [GUIDE] Courses de guilde EmptyDim 12 Jan - 11:57

Pour le moment, 7 localisations/courses sont connues. Une fois qu'une course de guilde est activée, vous avez 5 heures pour vous rendre à la zone de départ et qu'un officier donne le coup d'envoi. Ensuite, chaque joueur qui touchera la bannière sera transformé en un petit animal.

Vous avez 30 minutes pour que 15 membres de la guilde passent la ligne d'arrivée afin de remporter 15 distinctions. Notez que 5 personnes peuvent faire 3 fois le parcours afin de valider l'activité, il ne faut pas nécessairement 15 personnes.

Chaque coureur qui passera la ligne d'arrivée recevra 1 coffre avec 1 Recommandation, 2 objets rares et 50 pièces d'argent (1 seule fois).


Trucs et astuces :

  • Spammez la comp 1 afin de détecter les pièges de la zone
  • Il est très utile, voir indispensable, d'avoir un groupe de joueurs non transformés qui serviront d'escorte afin d'appliquer des buffs (vitesse notamment), du heal, ainsi que de faire un peu de ménage de mobs
  • Utilisez votre mini-map afin de voir le tracé de la course (drapeaux bleus)
  • Les petits cercles rouges sont des pièges à pointes qui ne s'activeront qu'une seule et unique fois. Si qqun le déclenche, ils ne blesseront pas les coureurs suivants
  • Les grands cercles rouges sont des éboulements qui sont très douloureux mais qui ne vous toucherons pas si vous passez rapidement dessus. Assurez-vous néanmoins de ne pas suivre qqun qui aura déclenché le piège sinon cela sera pour vous...





Foulée de l'ourse (Passage de Lornar) :

[GUIDE] Courses de guilde 518891CourseguildeoursonLornar


    Transformation : Ourson.

    Comps :

    1. Recherche : recherche les pièges aux alentours
    2. Manger les restes : Mange un reste pour regagner de la vie (1 000 PV). Enlève 1 condition. 3 charges.
    3. Boule de Neige : Vous vous enroulez en forme de Boule de Neige. Augmente la vie et immunise contre les ralentissements et immobilisations.

    Durée de la course estimée : 3 à 4 minutes.





Poulet en fuite (Champs de Ruine) :

[GUIDE] Courses de guilde 514590Courseguildepouletchampsruine


    Transformation : Poulet.

    Comps :

    1. Recherche : recherche les pièges aux alentours.
    2. Courir : Courez aussi vite que vous pouvez et gagnez Régénération (4 secondes de rapidité).
    3. Jet de plumes : Vous vous cachez dans une rafale de feuilles (4 secondes de furtivité).

    Durée de la course estimée : 2 à 3 minutes.





Fugue du Crabe (Crique du Sud-Soleil) :

[GUIDE] Courses de guilde 826958CourseguildecrabeCrique
>screen à refaire<

Dans cette course, il n'est pas possible à l'escorte de vous protéger sur l'intégralité du chemin. Les 'joueurs-crabes' devront traversés certaines sections par eux-mêmes.


    Transformation : Crabe.

    Comps :

    1. Recherche : recherche les pièges aux alentours.
    2. Menacer : vous levez vos pinces. Vous octroie un bonus de vitesse. Inflige confusion et attire la cible.
    3. Carapace de Crabe : Bloque les attaques pendant un court instant.

    Durée de la course estimée : 4 à 5 minutes.





Terrier de Dévoreur (Plateau de Diessa) :

>screen départ<

Cette course est relativement courte avec très peu de mobs mais beaucoup de pièges mortels. Prenez votre temps et avancez lentement.


    Transformation : Dévoreur.

    Comps :

    1. Recherche : recherche les pièges aux alentours.
    2. Fait le mort : piège vos ennemis en feignant la mort (peut être annulé en bougeant).
    3. S’enterrer : vous vous enterrez pour vous cacher des ennemis.

    Durée de la course estimée : 2 à 3 minutes.





Fuite du loup fantôme (Hinterlands Harathis) :

[GUIDE] Courses de guilde 344187CourseguildeloupHinterlands

Cette course vous encouragera à évoluer en groupe en raison du buff de groupe (comp 3).


    Transformation : Loup fantomatique.

    Comps :

    1. Recherche : recherche les pièges aux alentours.
    2. Bond de fantôme : vous fait bondir en avant et regagner de la santé.
    3. Hurlement de fantôme : vous octroie Protection et Rapidité ainsi qu’à trois alliés proches.

    Durée de la course estimée : 3 à 4 minutes.





Pagaie Quaggan (Détroit des Gorges Glacées) :

[GUIDE] Courses de guilde 196226CourseguildequagganDtroit

La comp 2 vous soignera uniquement si vous avez une condition mais chaque point de passage vous soignera de 400 PVs chacun et augmentera vos PVs max.


    Transformation : Quaggan.

    Comps :

    1. Fléchette : Dart forward.
    2. Purge conditions : Enlève des conditions et vous redonne des PVs pour chaque condition (500 PVs par condition).

    Durée de la course estimée : 2 à 3 minutes.





Course arachnide (Falaise de Hantedraguerre) :

[GUIDE] Courses de guilde 647971Courseguildearachnidehantedraguerre

>infos<


    Transformation : Araignée.

    Comps :

    1. Recherche : recherche les pièges aux alentours.
    2. Leurre : crée un clone de vous-même sur la position ciblée (non séparée de vous par du vide). Peut être utilisé pour distraire les ennemis.
    3. Bond : jette une Toile qui vous tire vers la zone ciblée (permet le changement de plateforme).

    Durée de la course estimée : 3 à 4 minutes.
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[GUIDE] Courses de guilde

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